要塞是个人军事组成的重要部分,主要可以用来进行行军调度、兵力补充、攻防部署与资源控制。自建要塞需消耗木材8000、铁矿8000、石料1万、粮草8000及5个政令,还需要达到4000名望来解锁建造权限,名望每提升500点可增加一个要塞建造名额。建造耗时根据领地的归属者产生变化,比如当同盟领地内只需要3小时,而非同盟区域延长至4.5小时。所以在选址时建议优先靠近高等级资源地或者是我方的同盟区域,以此缩短建造的时间。

要塞的最重要的作用还是体现在行军效率上,部队在要塞间调动的耗时仅为普通行军的1/3,例如前线作战时,围绕敌方主城建造三至四个要塞形成包围网,可快速轮换主力队伍发动连续攻势。另外野外征兵功能允许部队在要塞内直接补充兵力,每名士兵消耗2铜钱,规则与主城征兵一致,这样就能大幅减少返程耗时。持久战中,依托要塞群能够实现调动前线、进行战斗、要塞征兵、再次战斗的循环,能有效压制敌方反扑和推进的节奏。

攻防部署方面,自建要塞初始可驻守1支部队,升级后扩容至3队。占领系统要塞如野外要塞或军营后,可直接驻扎5支满编队伍。驻守要塞不仅能保护周边3×3格内的资源地,还能在敌方进攻时自动触发拦截战斗。比如在司隶争夺战中,五级要塞凭借700点高耐久度可拖延敌方主力推进,让敌人的步伐被拖延一段时间,给为盟友集结争取时间。如果是非常激烈的战斗,还可以采取八百里连营的策略,这样就能拖延敌人更久的时间。在进攻时,要塞作为集结点可同时派出多支队伍,配合攻城器械就能快速拆除敌方防御工事。
更多
手游攻略,请持续关注
科普FC网